Questy

*Kolory, czyli typy questów:


Czerwony -bardzo ważne questy; dostaniemy za nie dużo exp'a, yangów, oraz często wartościowe przedmioty. Ma etapy, i podczas wykonywania go dostajemy część nagród. Questy na ogół w dużej części polegają na walce, zdarzają się takie dość niebezpieczne i mogą trwać bardzo długo. Na dany level jest tylko jeden taki quest. Kiedy mniej-więcej powinniśmy go skończyć pojawia się kolejny (czyli mamy quest na pierwszy level, a ponieważ podczas wykonywania go w założeniu mamy wbić level 3, kolejny czerwony quest jest dopiero na level 3). Gra zaleca wykonywanie ich, aczkolwiek jeśli wziąć pod uwagę fakt realnej śmierci, może lepiej robić je z odrobinę wyższym levelem niż przewidziany?

Żółty -poboczne questy, za które można dostać naprawdę wartościowe i nietypowe nagrody, takie jak umiejętności, towarzysz, czy Item. Questy średnio trudne, rzadko polegają na walce. Bardzo przydatne i opłacalne. Nagrodę za quest dostajemy dopiero po zrobieniu wszystkich etapów questa.

Zielony -całe mnóstwo mało znaczących questów tworzących barwne tło gry. Nagrody nie są zbyt cenne; rzadko zdarza się coś innego niż same Yangi, ewentualnie jakieś mikstury n.p. lecznicze. Questy w większości bardzo łatwe, polegają często na łażeniu i gadaniu z różnymi NPC'ami; zbieraniu dla nich surowców, szukania jakichś przedmiotów. Walka to raczej rzadkość, a jeśli już to NPC'owi chodzi o przedmiot, który dropią potwory, a nie samo zabicie ich (czyli można kupić od innego gracza, zamiast się męczyć).

Niebieski -najróżniejsze questy eventowe. Są dostępne jedynie podczas trwania danego eventu, a nagrody z nich najczęściej również mają związek z eventem.


Nazwa: Wrota do nikąd 
Kolor: Czerwony
Wymagania: grupa 2 graczy; min. 3 level u każdej osoby
Miejsce: Wysoki las
Opis: W wysokim lesie znajdują się tajemnicze wrota. Muszą wychodzić stamtąd stalowce, bo w okolicy jest ich naprawdę dużo, choć mają niskie levele. Chodzą słuchy, że po drugiej stronie czeka spora nagroda, ale przejście da się otworzyć tylko w dwie osoby. Czy odważysz się przejść? Co czeka po tamtej stronie?
Uwaga! Za wrotami znajduje się miniwymiar, w którym w wypadku śmierci pojawiasz się  na początku.
Nagroda: 100 exp i 20 Yangów dla każdego


Nazwa: Zaginiona Osada
Kolor: Czerwony
Wymagania: grupa min. 2, maks. 10 graczy; min. 10 level u każdej osoby, w grupie odkrywca
Miejsce: Nawa, las Durm, Windenburg
Opis: Planując swoją kolejną wyprawę, w starej bibliotece na jednej z map, zauważasz kropkę w środku najdzikszego lasu, podpisaną ,,Miasto Windenburg". Ale to nie możliwe, w lesie nie ma żadnego miasta... Zdziwiony mówisz o odkryciu kilku osobom i postanawiacie razem to zbadać. Zdajdziecie zaginione miasto? Jakie niespodzianki tam na was czekają? Czy wrócicie żywi z tej wyprawy?
Nagroda: Miecz Windenburgu; 200 exp i 100 Yangów dla każdego; odkrycie nowego miejsca (Windenburg).


Nazwa: Nad międzyświatową przepaścią
Kolor: Czerwony
Wymagania: Grupa co najmniej trzech graczy z levelem wyższym niż 5. Jeden z uczestników musi być Odkrywcą lub Uzdrowicielem.
Miejsce: Most światów
Opis: Z perspektywy czasu wyprawa do Mostu światów nie wydaje się aż tak wspaniałym pomysłem. Co też Was podkusiło? Być może znajdziesz odpowiedź na to pytanie, jeżeli uda Ci się przeżyć.
Quest podzielony jest na trzy części. Pierwsza z nich musi przedstawiać niebezpieczeństwa podróży do Mostu światów. Kolejna jest samą walką ze znajdującymi się na miejscu istotami. Ostatni etap traktuje o przejściu przez sam most i tym, co znajduje się po drugiej stronie.
Nagroda: Poznanie nowej lokacji, sztylety piorunów oraz 40 Yangów dla każdego uczestnika.
Pomysłodawca: Colerlita


Nazwa: Szkopuł tkwi w nauce
Kolor: Żółty
Wymagania: Jeden gracz, przynajmniej 4 level oraz odpowiedni poziom aktywności.
Miejsce: Góry Vesma, Łuki Ahra, Rozlewisko Kavo lub Wulkan Pama.
Opis: Pewnego dnia w progu Twojego domu pojawia się NPC z wiadomością do przekazania – wykazywany przez Ciebie zapał do gry został dostrzeżony. Dostajesz propozycję nauki od jednego z bardziej znanych mistrzów. Udajesz się więc w drogę, aby spotkać się z przyszłym nauczycielem. Okazuje się jednak, że nauka nie jest taka łatwa, jak Ci się wydawała i będziesz musiał przeciwstawić się wielu trudnościom.
Quest podzielony jest na trzy części. Pierwsza z nich skupia się jedynie na nauce, natomiast w czasie drugiej i trzeciej musisz przeżyć jakąś przygodę, w której w praktyce będziesz wykorzystywał swoje moce. Wymaganiem ukończenia questu jest spotkanie jednego innego gracza na którymkolwiek z etapów.
Nagroda: Plus dwa do punktów ścieżki tkania i 20 Yangów.
Pomysłodawca: Colerlita


Nazwa: Najważniejsze, to umieć się obronić
Kolor: Żółty
Wymagania: min. jedna maks. cztery osoby; zapłata 10 Yangów
Miejsce: Nawa
Opis: Uwaga, uwaga! Nauka samoobrony tylk0o za 210 Yangów! Zapraszamy do zapisów!
Nagroda: Nauka samoobrony.


Nazwa: Wieś Tersej
Kolor: Żółty
Wymagania: jedna osoba; piąty  level
Miejsce: Mała wieś leżąca trzy mile na wschód za Nawą
Opis: W małej niepozornej wioseczce, zaczynają dziać się dziwne rzeczy. Jeden po drugim, zostają porwani mieszkańcy. Nie ma żadnych śladów. Trop po prostu się urywa. Miejscowi pragną ukryć ten sekret, by wędrowni kupcy i inni tego typu ludzi nadal zachodzili do tamtejszej gospody.
Wielu twierdzi, że to jakiś potwór jest porywaczem, inni twierdzą, że może wroga gildia.
Kto za tym wszystkim stoi? Gdzie podziali się wieśniacy? Odkryj to sam!
Nagroda: 25 Yangów i artefakt przyzywający chowańca


Nazwa: Jak śliwka w kompot
Kolor: Żółty
Wymagania: Grupa przynajmniej dwóch graczy, z których każdy ma level nie mniejszy niż 3. Dwójka uczestników musi posiadać co najmniej jeden wcześniej napisany wspólny wątek.
Miejsce: Nawa, a następnie Góry Sunami
Opis: Sprawy nie przedstawiają się za dobrze. Jeden z handlarzt został otruty Gorzkim snem, a wszystkie dowody wskazują na Ciebie. Zostajesz wtrącony do więzienia w oczekiwaniu na sąd. Nikt nie wierzy w Twoją niewinność. Nikt poza najbardziej zaufaną osobą, która postanawia przeprowadzić brawurową akcję odbicia Cię z więzienia. Od tego momentu stajecie się zbiegami. Pod osłoną nocy uciekacie w rzadko uczęszczane tereny Gór Sunami i tam staracie się przeżyć, jednocześnie próbując znaleźć sposób na udowodnienie, że nie jesteś sprawcą zdarzenia. W tym samym czasie prawdziwy winowajca trafia na wasz trop, wyruszając, aby usunąć osoby, które mogłyby mu zaszkodzić.
Nagroda: 150 exp i wybrany bardziej wartościowy artefakt dla każdego uczestnika.
Pomysłodawca: Colerlita


Nazwa: Alicja w krainie... Ach, to nie ta bajka
KolorZielony
Wymagania: min. jeden gracz, max. pięciu. Minimalny level każdego uczestnika – 5. Wymagane jest, aby przynajmniej jeden z uczestników był alchemikiem.
Miejsce: Nawa – biblioteka
Opis: Los chciał, że przypadkiem znalazłeś w bibliotece dziwną książkę o alchemii, z której wypadła strona z tajemniczym napisem. Nierozważnie postanawiasz wypowiedzieć go na głos, przez co świat nagle znika Ci spod stóp i to całkiem dosłownie. Budzisz się w kompletnie nieznanym Ci miejscu, które okazuje się innym wymiarem czy też instancją. Aby zakończyć quest musisz przy pomocy wskazówek przedostać się przez sześć wymiarów, uciekając przed próbującą powstrzymać Twoje zamiary postacią. Na samym końcu, aby wrócić do „zwyczajnej” gry musisz uwarzyć miksturę.
Nagroda: Eliksir zmiennokształtnych i 50 exp dla każdego.
Pomysłodawca: Colerlita


Nazwa: Biuro rze… dzieci znalezionych
Kolor: Zielony
Wymagania: Jedna osoba, przynajmniej 2 level.
Miejsce: Nawa, główny plac targowy.
Opis: Wybierając się do stolicy, nie planowałeś zostawać tam na długo. A jednak jakimś sposobem skończyłeś w środku nocy z zagubionymi na targu bliźniakami, które ponoć nie mają rodziców. Czy postarasz się ustalić prawdę i pomóc dzieciakom, a może pozostawisz je na pastwę losu?
Nagroda: 150 exp , 15 Yangów oraz 50% zniżka u handlarza, który okazuje się być dziadkiem zagubionych dzieci.
Pomysłodawca: Colerlita


Nazwa: Bagienna pułapka
Kolor: Zielony
Wymagania: jedna osoba; drugi level
Miejsce: Duszne źródła
Opis: Przemierzasz spokojnie Duszne Źródła, gdy nagle słyszysz zawodzący o pomoc głos. Zaintrygowany podążasz za wołaniem. Gdy docierasz, okazuje się, że o pomoc błagały harpie, które teraz, szczęśliwe, że udało im się zwabić nową ofiarę, wpychają cię do jakiejś dziury, gdzie jest już kilku NPC'y. Proszą cię oni o pomoc w wydostaniu się z pułapki, zanim zostaną pożarci. Masz mało czasu. Czy uda Ci się uciec wraz z innymi ofiarami?
Nagroda: 30 Yangów, zniżka o 20% u handlarza Wirrey'a, który okazuje się być ojcem jednego z uratowanych NPC'ów.


Nazwa: Pożar!
Kolor: Zielony
 Wymagania: jedna osoba; czwarty level
Miejsce: Przedmieścia Nawy
Opis: Patrz! Tam! Nad dachami! To chyba dym! Coś się pali! Szybko! Chodźmy to zobaczyć! Przybiegasz na miejsce i widzisz palące się chałupinki biedoty. Dookoła słychać płacz, lament i jęki ludzi, którzy właśnie widza jak tracą swoje domy i nie mogą nic z tym zrobić. Wtem podbiega do ciebie jakaś kobieta i szarpiąc za twój rękaw zaczyna wyć i błagać o ratunek dla jej dziecka, które pozostało wewnątrz budynku. Co zrobisz? Ruszysz na ratunek czy zostaniesz jednym z gapiów? Decyduj.
Nagroda: 12 Yangów, jakaś słabsza broń, trzy worki piasku i miksturę leczenia




Można również samemu stworzyć quest. Jeśli LL'e go przyjmą dostaniesz za takowy od 20 do 40 yangów.

Nazwa:
Kolor: 
Wymagania: [który musimy mieć level, żeby rozpocząć questa? To quest grupowy? A może musimy mieć rozwiniętą jakąś umiejętność? ]
Miejsce: [miejsce, NPC i.t.p. w którym rozpoczynamy questa]
Opis: [opis questa; na czym on polega?]
Nagroda: [co dostaniemy w nagrodę za wykonanie questa?]

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Nowa para!

Od Isil cd Yukio do ktosia

Od Colerlity CD Wuwei